El videojuego de “Gears of War” tendrá doble adaptación dentro de la plataforma de Netflix y aquí te contamos los detalles
Netflix es conocido por adaptar diversas franquicias de videojuegos, anime y manga, por esto mismo ahora será el turno de “Gears of War“, el popular shooter tendrá una adaptación a manos de este gigante del streaming.
En 2006, “Gears of War” de Cliff Bleszinski revolucionó el mundo de los shooters en tercera persona con la batalla entre humanos y Locust, sobre todo, con un sistema de coberturas que continúa extendiendo su legado en el mundo del videojuego actual. Ahora, en su 16 aniversario, la prolífica franquicia ampliará sus horizontes en la pequeña pantalla acompañado de Netflix.
Netflix alcanzó una alianza con The Coalition, la desarrolladora a cargo de la popular saga de “Gears of War” desde 2015. Se ha confirmado que han concretado un plan con dos proyectos complementarios, pero diferentes entre sí.
The Hollywood Reporter informó que la plataforma de streaming planea adaptar las aventuras del Delta Squad de Marcus Fenix y compañía, esto en un largometraje live action, esto seguido de una serie que será animada y para el público adulto.
“Gears of War” se desarrolla en un planeta al borde del colapso social cuando una amenaza monstruosa en forma de criaturas subterráneas conocidas como Locust lleva a la humanidad al borde de la extinción. Delta Squad, un equipo de soldados liderado por el caído en desgracia Marcus Fenix, ahora está a cargo de liderar la última resistencia de la humanidad.
Con más de 40 millones de copias vendidas en seis entregas más spin-offs, la franquicia se considera una de las sagas de juegos más ricas y mejor consideradas, con una gran base de fanáticos apasionados por el videojuego.
Hollywood ha estado tratando de entrar en la acción de Gears desde 2007, cuando New Line obtuvo brevemente los derechos. El acuerdo de Netflix debe ser particularmente satisfactorio para el director de cine Scott Stuber, quien se encargó de producir una adaptación cuando era productor independiente a mediados de la década de 2010. Esa iteración fue creada por Universal, pero nunca pasó de la fase de escritura de guiones.
A fecha de hoy se desconoce qué realizadores, productores e intérpretes formarán parte de los equipos que tendrán en sus manos la ardua tarea de reinterpretar “Gears of War” a una narrativa no jugable.